https://vsol.ws/viewmatch. ... _id=339255 Почему не сработала спецуха П4? |
Модератор: Модераторы форума
https://vsol.ws/viewmatch. ... _id=339255 Почему не сработала спецуха П4? |
всол хоть и симулятор,но всё таки футбольный ... прикольно ,конечно,когда с угловых забить не сложнее,чем с пенальти... но больше смешит,когда в команде из 10-ти полевых лучший исполнитель пенальти в лучшем случае забьёт 1 из 2... может всё таки хоть в чём то нужно стремиться к реальности,и разделять удар с игры и удар с 11-ти метрового,где равнение на полоски силы полнейший бред(в 90% игр в реале из 10-ти полевых от 5-ти реализуется по минимуму и пару игроков будет у кого карьерная статистика 8 из10 по минимуму) а то в реальном хоккее булиты имеют выше процент реализации,чем пенали во всоле... 615 к 355 должен 9 из 10 класть... а 355 к 615 1 из 2 |
Статистика такая откуда взята, интересно было бы посмотреть? Какой лучший игрок? Куда смотреть? У нас так было, но было неинтересно - вы не увидите, у вас там 9 из 10 или 2 из 3, потому что пенальти не так уж и много бьётся. В современном всоле сильное влияние оказывает наличие спецухи П. Есть у полевых П, будете забивать пенальти, нету = не будете. Есть у вратаря П - будет отбивать пенальти, нету - будет сложнее. Несмотря на наличие П, сила тоже влияет - игроку с силой 15 спецуха П4 поможет, но не так сильно, как хотелось бы, как и вратарю, зависимость не такая, что единицы силы решают, а вот сотни баллов силы решат. Я думаю, что там где у вас "лучший игрок команды забьет 1 из 2" проблема в том, что у него нет П, а у вратарей соперников скорее всего П встречается довольно часто (но вы покажите своего лучшего игрока). Если у вратаря П есть и у бьющей команды П есть, то тут уже возможны варианты, может кто-нибудь разберется в этих силах, уровнях и влиянии друг на друга, но пока не разобрались - на уровне ощущений и лотереи (получается без П совсем плохо, поэтому всем надо иметь П, а когда у всех П, тогда лотерея - предсказуемая, но если калькулятор Армагеддона будет). Вот как раз режим лотереи включен (когда в общем-то исход скорее всего генератором предопределен, но не очевиден): у вратаря П3, хотя сам вратарь слабоват (но не настолько, как у бьющего арендованные с П1, например), у второго вратаря П нету, зато у второй команды есть два арендованных слабых игрока с П, которые, кстати, свои пенальти забили. Удивительно, конечно, что полевые без П забили сильному вратарю без П аж 5 из 5, но в целом результат серии справедливый за счёт П3 у вратаря второй команды. Силы 161 (с учетом запаса сил в конце матча) + П3 ему хватило, чтобы серию выиграть у вратаря силой 280 без П, но было непросто - 5:3, при том, что вторая команда последний пенальти уже не била. Было бы интересно посмотреть, что если бы вратарь с П3 еще слабее был, но в целом по этой игре у меня диссонанса не возникает - результат вполне красивый, а если менеджеры будут понимать, что при таком раскладе (вратарь слабый, но у него П3, а у меня два игрока с П, но они совсем никакие) не совсем очевидно, чем закончится серия, то это похоже на ощущения от реального футбола. В котором правда нет спецухи П такой очевидной, как у нас, но у нас если она не будет приносить видимый эффект, то ее никто не будет тренировать. Из приведенных в этой теме матчей мне пока только вот этот не нравится:
|
Забавно, получается.
Мои П, которые "никакие" били 350 силы против вратаря 200 силы. и 316 против 200. Не я придумал давать по 120% и убирать при этом силу вратаря,а получается, что менеджер то есть я не понимает что 350 больше 200, наверное все-таки П работает как-то не так как написано в правилах, но мне откуда это знать. Вот и возникают такие темы, когда не понятно как спецухи работают, а то очень странное распределение вероятностей, 600 не забивает 300, а 300 забивает 600..и всё в рамках правил, а если нет разницы стоит ли качать П...вратарям то понятно..но почему П3 вратарю решает исход, когда полевые никакие. ![]() |
А как же
|
Вот такие ответы Акара всегда самые страшные. |